Über uns

DIETMAR-CLAN

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Der Dietmar-Clan wurde 1999 gegründet und war hauptsächlich in Unreal Tournament aktiv.
Von UT99 bis UT3 wurde mit 2 aktiven Teams in verschiedenen Ligen mitgespielt, daher ist dtm][ auch einigen UT-Spielern ein Begriff.

Ab UT3 ging diese Zeit langsam zuende, da die neuen Versionen einfach nicht mehr mit dem guten alten Unreal Tournament mithalten konnten und nach ca. 7 Jahren UT auch die Luft etwas raus war.

Zwischenzeitlich gab es immer mal ein paar Spieler/Teams die in anderen Spielen mehr oder weniger aktiv waren. Z.B. Quake3, Quake4, Warcraft3, Quake Live und Rappelz, somit war bei Dietmar eigentlich seit 1999 immer etwas los und das Grundgerüst blieb in Kontakt.

Mit WoW ist anscheinend die Ära der MMORPGS angebrochen, daher haben die Dietmars sich dazu entschlossen, mit der Gilde Asgard (Runes of Magic) einen extra MMO Bereich einzuführen und somit wieder etwas aktiver zu werden. Hier ein Dankeschön an Thorvald, den Leader von Asgard.

Doch auch das ist schon wieder ein paar Jahre her.. nach Runes of Magic haben wir es mit SWTOR versucht und waren dort auch lange aktiv. Diverse Browsergames, unter Anderem auch C&C Tiberium Alliances wurden auch geklickt. Dort waren wir als „Last Action Heroes“ auch eine Runde sehr gut dabei.

Im Moment sind wir zum Funclan mutiert und es werden wohl hauptsächlich SC2, D3, Heroes of the Storm und Hearthstone gespielt. Auch GTA5 und die UT-Pre-Alpha werden angesehen. Mal sehen, was die Zukunft bringt 😉

Teamspeak vorhanden. IRC auf Wunsch auch vorhanden.

Quake Champions: jede Menge Bugfixes

Diesen Monat gibt es jede Menge Bugpatches @ Quake Champions, anbei der Changelog:

 

Game Balance

Small Health and Light Armor now grant a consistent value of +25 HP/AP respectively
Improved issues with predictive spawns in Duels

Game Options

Added Auto Weapon Swap option in Game Settings. Players may now automatically switch to a weapon upon pick-up.

Projectile Updates & Fixes

Numerous issues resulting in Rocket Launcher miss hits resolved
Addressed issues when Rocket Launcher might have miss hits after player used active ability
Resolved desync for the projectile that was shot in midair right before players death
Rocket Launcher client-side hit prediction and server-side validation have been improved
Deterministic shot simulation for rockets implemented
Fixed issue where Rocket Launcher projectiles could fly sideways, such that the projectile would be sidewise, not the trajectory

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Neue Woche, neuer weekly Patch

Nachdem die Entwickler ankündigten, künftig keine weeklys mehr zu veröffentlichen, halten sie sich relativ gut an die nicht mehr gültigen Timeline *FG* :

Patchnotes:

UI/UX

Enhanced breathing animation in the Spectator mode
Added a new feature in the Settings to adjust the zoom-in and zoom-out speed of the World Map

Bug Fixes

Fixed a bug that made the shadows disappear mid-game
Fixed a graphic bug related to players who left the game inside of the starting airplane
Fixed a bug that prevented users from seeing the full alias of their teammates
Improved the synchronization between player aim and spectator aim
Fixed a bug to accurately display teammates‘ marker direction in Free Look mode

Neuer Pubg Patch noch diese Woche! Bye Bye Recoil Macro

Hier die Patchnotes:

Early Access – Week 26 – Patch Notes

UI/UX
Added the following feature to the Map Help section on the World Map: Marking your character’s current position (Default key set to Insert)

Other
You may no longer modify ini files to set a key bind for multiple actions on the same key

Bug Fixes
Fixed a bug that enabled angled foregrip to attach to Tommy Gun
Fixed a graphic bug regarding building locations
Fixed an animation bug that appeared when a character used healing or boosting items in the driver’s seat
Fixed a bug that did not cancel a player’s reload if the character was knocked out during the reload
Fixed a bug where an uncooked grenade could explode if a character was knocked out while holding it
Fixed a graphic bug that would cause a black box texture to appear while scoped when Anti-Aliasing was set to Low or Very Low in the Settings

The Hype continues: Pubg erfolgreichstes Spiel auf Steam!

Nachdem bereits vor 14 Tagen Pubg den Rang des erfolgreichsten  „Nicht-Valve“ Spiels erreicht hat, darf sich das Spiel nun erfolgreichstes Spiel auf Steam überhaupt nennen. Gestern abend wurden mit 1,35 Millionen Spielern erneut der Rekord gleichzeitig aktiver Gamer gebrochen. Bisheriger Rekordhalter war Dota 2 mit 1,291 Millionen Nutzern im März 2016, wobei festzuhalten ist, dass Dota 2 auf einem Free-to-play-Modell basiert, während PUBG 30 Euro kostet.

Quake Champions Early Access Patch

Heute wurden einige Bugs gefixed, hier der kleine Changelog:

– Steam: Fixed a problem with an account already linked to another Bethesda game.
– Steam: Allowed special symbols in the password field.
– Removed spam from logs.
– Removed Double XP
– Removed QuakeCon Lightning Gun
– Fixed: Wrong lootbox highlight for rare armor shaders for BJ Blazkowicz and DOOM Slayer
– Fixed: Wrong legendary Machinegun drop.
– Fixed: DOOM Slayer’s Thak Rune Challenge cannot be completed.

Quake Champions: Early Access startet mit neuem Patch

Heute startet der Early Access Zugang für Quake Champions auf Steam. Käufer des Championspacks haben sofortigen Zugang, Closed Beta Teilnehmer können auch weiterhin kostenlos über den Bethesda.net Launcher spielen, alle anderen müssen warten, bis das Spiel im kommenden Jahr als Free2play Game erhältlich sein wird. Nach einigen kleineren Bugfixreleases gibts heute wieder richtig lange Patchnotes:

Features
New Champion: DOOM Slayer 
Rip and Tear your way through enemies with the new DOOM Slayer Champion!

  • Active Ability – Berserk
    • UAC REPORT FILE: D4NUVHA0: Test subjects exhibit extreme rage and increased strength. It has been noted that subjects will vent their rage on any living creature they can find, and will even self-harm if they have no outlet for their fury. 
  • Passive Ability – Double Jump
    • Pressing jump a second time while in the air will cause DOOM Slayer to jump again.

New Lore Scroll Feature

  • Earn unique Legendary Skins by discovering Lore Scrolls, hidden throughout each level! 

New Rune Codex Feature

  • Get unique cosmetics by completing Rune Challenges!
  • Open backpacks to earn Runes
  • Complete the Rune’s challenge to earn a reward
  • Complete all Rune Challenges for a champion to earn a unique reward!

New Awesome Cosmetic Items 

  • New Skins for each Champion!
  • Earn Lore Skins by collecting a Champion’s Lore Scrolls!
  • New Weapon Skins with special effects!
  • Many more vanity items!

Continuous Play

  • Following a match, players now migrate to a new Match Lobby to continue playing, unless they opt-out in favor of returning to the Main Menu.

New Maps 

  • Church of Azathoth 
    • New map available in Sacrifice, Team Deathmatch, and Deathmatch
  • Tempest Shrine
    • New map available in Sacrifice, Team Deathmatch, and Deathmatch

Onboarding – Training Map

  • Basic Movement training
  • Gunplay Overview
  • Shooting Gallery
  • Directional Input Display Hints & Speedometer options added to Game Settings

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Pubg: Keine regelmäßigen Patches mehr und ein neuer weekly Patch

Kurz nachdem angekündigt wurde, die übliche Patchroutine weekly / monthly nicht mehr weiter zu verfolgen war der Aufschrei der Community ziemlich groß. Die Entwickler versichern jedoch damit dies rein aus Gründen der Qualitätssicherung stattfindet und keine Inhalte gestrichen werden. Der Contentflow soll laut Bluehole der selbe bleiben wie bisher auch, nur in weniger, dafür aber besser getesteten Patches. Aus diesem Grunde werden die Testserver nun auch länger online bleiben, bevor ein Patch released wird.

Nun hier noch die aktuellen Patchnotes, welche rein aus Bugfixes bestehen:

  • Partially fixed client crash
  • Fixed marker graphics bug on the World map
  • Fixed miscellaneous bugs with team game reconnect feature
  • Fixed a bug that caused a player to exit a vehicle when they pressed ‚F‘ to cancel using an energy drink

 

Quake Champions goes Steam Early Access

Am 22. August endet offiziell die Closed Beta von Quake Champions. Danach geht das Spiel in den Early Access bei Steam. Um am Early Access auf Steam teilnehmen zu können, muss das Champions Pack für 29.99€ gekauft werden. Alle Closed Beta Teilnehmer können weiterhin kostenlos Spielen, allerdings nicht über Steam, sondern über den Bethesda Launcher. Nach der Early Access Phase wird das Spiel Free2Play auf Steam. Zum Early Access Start soll wieder ein Schwung neuer Maps anstehen und ein neuer Charakter: Doomslayer aus DOOM!